📄️ 渲染节点数据
节点数据需要通过HTML结构在编辑器内容区域呈现出来,而 模组 的 renderElement 方法正是通过返回 VNode 从而插入到编辑器内容区域来做到呈现节点数据。
📄️ 生成HTML
节点数据存储功能需要以HTML结构进行存储,因此需要把节点转换为HTML,通过配置 模组 的 elementToHtml 方法来返回HTML结构的字符串从而达到转换。
📄️ 生成节点
编辑器加载HTML时需要把HTML结构转换为节点,通过配置 模组 的 htmlToElement 方法来返回元素节点从而达到转换。
📄️ 插件
- 因插件内部做出的更改会作用于全局,为避免插件产生污染,此处的插件配置应与此模组关联的编辑器节点相关。
📄️ 生成SSML
要转换节点数据为SSML结构,需要通过配置 模组 的 serializer 方法来返回SSML结构的字符串从而达到转换。